Mari硬表面纹理制作教程 科幻机甲头盔实例视频教学 附源文件

    用户头像 两个顶点 2019-7-26 10:03 浏览量:1636 回复量:6

  • 3D软件 教学内容
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  • 视频教程 包含内容
  • 百度网盘 获取方式
In this tutorial I will go over my process for hard surface texturing inside of Mari. I go over the UV process, baking UDIM curvature and AO maps in mightybake, importing your model into Mari, and the general texturing process using primarily node graph techniques.
I will go over the new Mari 3.0 extension pack mask generators similar to Substance and Quixel’s DDo. No more manually painting dirt and edge wear!
Software used:
Maya, Mightybake, Nuke, Mari 3.0+ (extension pack required)
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6 回复
  • great tutorial. thanks a lot
    2019-10-21 02:18


  • great tutorial. thanks a lot
    2020-6-7 17:59

  • 扯淡啊,感觉你在开玩笑啊
    2020-6-23 07:27

  • 甚好,甚强大!
    2020-7-15 13:07

  • 感谢楼主分享~
    2020-7-15 16:49

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