Maya 2017 飞船动画制作视频教程 中文字幕


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教程的第一部分中,大家会熟悉一些操作玛雅时会用到的词汇和基础技巧。
首先大家会学习玛雅的建模功能,并创建分离舱(即本教程的核心制作项目)。
这里我们会学习为分离舱添加纹理和材质。然后学习添加动画控制,动画运动和动态效果。
最后,探索如何添加灯光,阴影,和如何输出最后的动画效果。

章节内容:
01-课程概述——课程概述
02-入门——控制视窗
03-入门——玛雅界面
04-入门——创建项目
05-入门——保存场景文件
06-入门——视图阴影和选择模式
07-入门——转换物体
08-入门——组件模式
09-入门——场景对象
10-入门——玛雅中的分组和亲子关系
11-入门——使用热盒
12-基本建模——添加参考图像
13-基本建模——制作主体
14-基本建模——添加顶部组件
15-基本建模——完成顶部组件的制作
16-基本建模——制作风挡
17-基本建模——建模前保险杠
18-基本建模——添加前通风窗的细节
19-基本建模——添加通风盖板
20-细节和润饰流程——建模后通风窗
21-细节和润饰流程——制作后面的组件
22-细节和润饰流程——建模引擎
23-细节和润饰流程——添加前控制面板
24-细节和润饰流程——为主体添加边缘
25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕
26-细节和润饰流程——制作前臂
27-细节和润饰流程——完成制作前臂
28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器
29-细节和润饰流程——添加后臂
30-完成并准备模型——建模下面的连接器
31-完成并准备模型——制作下方的摇臂
32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂
33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节
34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作
35-完成并准备模型——制作钳形组件
36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作
37-完成并准备模型——制作钳形组件底基
38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂
39-完成并准备模型——添加参考纹理
40-完成并准备模型——准备分级和模型
41-材质和纹理——使用简单的纹理
42-材质和纹理——使用材质网络
43-材质和纹理——使用文件纹理
44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs
45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs
46-材质和纹理——修改UV投影
47-材质和纹理——应用不同的材质
48-材质和纹理——了解和使用过程纹理
49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程
50-材质和纹理——使用凹凸贴图
51-材质和纹理——使用图层纹理
52-骨骼动画——添加控制曲线
53-骨骼动画——修饰泳池纹理
54-骨骼动画——添加自定义属性
55-骨骼动画——制作接头
56-骨骼动画——添加样条IK
57-骨骼动画——连接摇臂控制
58-骨骼动画——驱动动画设置
59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转
60-骨骼动画——移动父处理
61-制作动画——组合场景
62-制作动画——设置动画参考
63-制作动画——开始基本的动画
64-制作动画——平滑处理动画
65-制作动画——完成制作飞行动画
66-制作动画——制作钳形臂的动画
67-制作动画——完成钳形臂动画的制作
68-制作动画——制作球形
69-制作动画——完成动画的制作
70-动态仿真——添加3D流体容器
71-动态仿真——改变灰尘的外观
72-动态仿真——定位并调节发射器
73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器
74-动态仿真——完成灰尘的制作
75-布光和渲染——不同的光照类型
76-布光和渲染——控制光照色彩和密度
77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射
78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态
79-布光和渲染——制作灯光效果
80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光
81-布光和渲染——调整渲染材质
82-布光和渲染——色彩管理
83-布光和渲染——准备灰尘模拟
84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质
85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果
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