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章节内容:
1、项目介绍
2、项目准备
3、对齐篮球的位置与旋转
4、篮球路径模型
5、材质与合成标签
6、篮球胶条的渲染
7、把通道导入到AE中
8、篮球的辉光效果
9、遮罩效果
10、地面光照
11、动态抠图
12、形状图层的使用
13、复制轨迹
14、复制灯光效果
教程会教我们把图形设计和实拍素材结合到一起,再加上虚拟的元素。
我们会先学习把素材导入到C4D,开始做动画,用几何体来跟踪实拍镜头中的篮球,得到真实篮球的位置等信息。
再用扫描路径工具和morgraph tracer等工具创建出漂亮的拖尾效果。
还会学习降低多边形面片数量的CG技术,提高渲染速度,渲染出最实用最漂亮的通道图片以供合成。
到AE里使用简单的特效,还有rotoscope工具,把篮球之火变成现实。最后在皮肤上添加光照效果。
仿佛是篮球火焰照亮了身体,效果炫酷。