《自然遗迹》Blender+PS三辅二 场景原画概念设计全流程

    用户头像 坛宣专专 2022-11-29 20:01 浏览量:869 回复量:6

| 课程介绍 |
INTRODUCTION

本教程主要会教学关于如何从零开始构思设计并完成完整创造一套类似于《星球大战》《地平线:西之绝境》与《死亡搁浅》风格,自然环境地形里的大型复杂科幻遗迹建筑群的环境概念气氛图。 讲师从头到尾都会讲解且伴随着示范过程,每一步都会解释说明清楚。从一开始如何找到一个出彩的概念并绘制简易草图开始示范,解释如何寻找合适并且准确的参考图以及如何分类收集参考图、如何将参考图巧妙的运用在自己的概念之中。接下全程只使用Blender一个软件完成所有工作流,精简了传统3dcoat+Blender+ZBrush的工作流程,避免增加新的软件的学习成本和软件间传导产生的各种问题。在Blender里开始进行粗模搭建之后简单渲染并在PS里进行建筑的设计与环境地形的设计,绘制一些接下来制作3D资产的草图。在Blender中使用传统点线面建模与雕刻相结合,映射纹理制作材质与制作程序化材质相结合,并使用粒子系统、多种修改器、多种合适的插件(会教学如何使用,插件在配套文件会附上)等相结合的技术来制作最终画面需要的资产效果。 跟着讲解和操作,学完后你将有能力自己从零开始制作教程里所有演示过的类型的建筑与道具资产,并且可以举一反三通过组合不同技术来制作其他没讲到的不同风格的建筑与道具资产。还会学习到如何使用Cycles与Eevee两种渲染引擎进行不同设置调整与不同的打光教学来达到写实与卡通两种不同的风格要求的画面渲染。一切完成后,会在PS进行绘画最后调整示范并全程讲解如何达到商业级别的成图效果,讲解在PS里需要使用到的渲染图通道,并且使用Photobashing和Overpainting两种拼贴绘制技术手段以及各种去除3D感的塑造技法和调色技巧来达到最终的成图效果。


——温馨提示——

此教程在成图效果上为技术进阶教程,但是只需要有Blender软件基础操作知识以及一定的美术素养即可。


| 教程宣传片 |
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《自然遗迹》Blender+PS三辅二 场景原画概念设计全流程


6 回复
  • 这么好的资源都没人回复,还有王法吗?
    2022-11-30 10:14

  • 这么好的资源都没人回复,还有王法吗?
    2022-11-30 10:26

  • 感谢楼主分享~
    2022-12-23 06:13

  • 感谢楼主分享~
    2023-3-17 05:25

  • 感谢楼主分享~
    2023-4-13 05:18

  • 这不正是我苦苦寻找的资源吗!
    2023-4-19 16:32