Wes McDermott讲解的是Substance Painter 2018,了解一个简单的游戏资产的基本项目。基础开始,展示如何创建新项目并导入模型,使用集成烘焙系统。接下来,Wes展示了如何使用材质和图层,并提供了笔刷工具集和智能材质的入门知识。如何对资产进行全面纹理化,逐步完成车身,轮胎和驾驶室,前置式拖拉机。
内容包括:
1. 创建一个新项目
2. 支持纹理贴图
3. 修复重叠的UV和AO
4. 创建金属材质
5. 纹理车身,轮胎和车厢
6. 涂抹污垢和铁锈
7. 导出纹理
8. Iray渲染